1: Vorwort
Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
Habe im Januar 2012 damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab heute könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben..
Habe fast jeden Quadratmeter mittlerweile bestimmt schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne, bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so hinbekomme wie es wirklich ist und die Abweichungen mich stören... Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben.
Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.
2: Story
Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet... Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien im Wert von ~25 Millionen Euro zu erwerben.
Ziel ist es den Kredit zurück zu zahlen und alle Felder auf der Map zu kaufen. Die Investitionssumme dürfte am Ende mit neuen Maschinen bei über 35.000.000 Euro liegen.
Habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collisionen.
Die Mapobjekte etc. Könnt ihr gerne ausschlachten und benutzen solange ihr die Credits nicht vergesst.
Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map
3: Integrierte Mods
- folgt
4:Tastaturbelegung
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TimeFastForward:
In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste R
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GPS Mod:
Ein-/Ausschalten: LStrg + KP 0
Fahrzeug GPS ausrichten: LStrg + KP Enter
Lenkhilfe aktivieren: LStrg + W
Arbeitsbreite manuell vergrößern: LStrg + KP Plus
Arbeitsbreite manuell verringern: LStrg + KP Minus
Offset manuell links/rechts: LStrg + bildHoch bzw Strg + bildRunter
Offset invertieren: LStrg + LShift
Offset auf Null setzen: LStrg + bildHoch + bildRunter
Umschalten LS11/L13er-Winkelverhalten: LStrg + KP 1
GPS-Profil vom nächstgelegenen Fahrzeug übernehmen: LStrg + KP 2
Arbeitsbreite und Offset automatisch bestimmen: LStrg + KP 3
GPS-Anzeigemodus durchschalten: LStrg + KP ,
GPS-Profil ablegen (save): LStrg + KP *
GPS-Profil aufrufen (load): LStrg + KP /
5: Technische Daten
Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
VRam ~351MB
MAP I3D 5,3 MB
Zip incl. Mods ~180MB
6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials
- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
7: Geplant für die nächsten Versionen
Dorf 2 und Dorf 3 ausbauen mit realen Höfen und Häusern
"Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
Reale Gebäude und komplette Dörfer
Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panoram
Beschilderung ausbauen
Reale Imkerei in Dorf 4
Reale Gärtnerei
Holz ForstMod
Mist Zwischenlager
Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird...
8: Bekannte, auch optische Fehler
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.
- Strohballen lassen sich schlecht einstreue
- Es kann zu komplikationen mit MR Mods kommen wenn diese auch im Mod Ordner sind
- Futternischwerk macht optische Probleme im MP
- Dummiegebäude schnellstens austauschen
- Alle Strassen und Feldwege das Grass kontrollieren
- WasserMod bitte aus eurem Modordner entfernen, ist ja fest verbaut. Sonst hat man ggf Fehler mit der Plane
- Mapviewer und Courseplay können sich beissen
- Ihr habt nach einem Update der Map in eurem vorhandenem Savegame Grass in neuen Hallen oder die Feldwege sind immernoch zu breit? Problem ist, das Grass wird in eurer der Savegame Datei gespeichert wo auch Getreide usw. drin ist. Wenn ich etwas am Grass in der Map ändere, sieht man das nur wenn man ein komplett neues Spiel beginnt. Es gibt die Möflichkeit das "Aktuellste Grass" in euer Savegame zu übernehmen, dazu benötigt ihr aber gewisse Kentnisse im Umgang mit dem GRLE-Konverter und einem Bildbearbeitungsprogramm. Da müsste man dann alles Grass im alten Savegame löschen und aus der aktuellsten Map das Grass rüberkopieren. Eine genauere Anleitung hierzu werde ich noch schreiben...